【2023秋招内推码】游戏公司秋招指南(8月3日更新)
文 |游鲨 / 图| 网络/原创进入8月,全国各大游戏公司秋招已陆续启动,游鲨收集整理了全国各大游戏公司2023届秋招信息,希望能为大家投递简历时带去一点便利。此外,游鲨汇总了之前写过的游戏行业文章,包括游戏行业的上、中、下游;游戏行业薪资待遇;游戏行业有哪些岗位;策划职业发展路径;学历专业对策划求职发展的影响;怎么选择游戏公司,怎么选offer;国内各个城市有哪些游戏公司等等,希望能为大家提供靠谱的参考。一、2023秋招信息内推码:CQy7K4代表作:《梦幻西游》|《哈利波特:魔法觉醒》 公司规模:10000+ 工作地点:广州、上海、杭州、深圳、东京、洛杉矶内推码:公众号后台回复“雷火”获取代表作:《倩女幽魂》|《逆水寒》 公司规模:1000-9999截止日期:9月15/25日工作地点:杭州
内推码:公众号后台回复“米哈游”获取
代表作:《原神》|《崩坏3》
公司规模:1000-9999
截止日期:10月31日
工作地点:上海、北京
内推码:公众号后台回复“完美”获取
代表作:《幻塔》|《完美世界》
公司规模:1000-9999
工作地点:北京、上海、杭州、成都、武汉
内推码:NTAHHpq
代表作:《明日方舟》
公司规模:500-999
工作地点:上海内推码:ey93b代表作:《文明与征服》|《奇迹之剑》 公司规模:1000-9999工作地点:广州
内推码:公众号后台回复“g”获取代表作:《Free Fire》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京、杭州、深圳
内推码:DSEvM7JX
代表作:《新天龙八部》|《刀剑OL》
公司规模:1000-9999
工作地点:北京内推码:公众号后台回复“百田”获取代表作:《食物语》|《奥拉星》 公司规模:1000-9999截止日期:10月30日工作地点:广州
内推码:公众号后台回复“星辉”获取
代表作:《苍之纪元》|《三国群英传》
公司规模:1000-9999
工作地点:广州
代表作:《Mafia City》《The Grand Mafia》
公司规模:1000-9999
工作地点:上海、北京
以下公司暂未发布秋招公告,游鲨将持续关注,及时更新内推码。
趣加Funplus代表作:《阿瓦隆之王》|《State of survival》 公司规模:1000-9999工作地点:北京、上海、深圳、广州、成都莉莉丝代表作:《万国觉醒》|《剑与远征》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、深圳、北京、成都诗悦网络代表作:《云上城之歌》|《武魂觉醒》 公司规模:500-999工作地点:广州极致游戏代表作:《上古王冠》|《道友请留步》 公司规模:100-499工作地点:厦门、成都叠纸游戏代表作:《奇迹暖暖》|《恋与制作人》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、深圳、广东沐瞳游戏代表作:《无尽对决》|《魔法英雄》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、深圳、澳门、香港三七互娱代表作:《大天使之剑》|《永恒纪元》 公司规模:1000-9999工作地点:广州盛趣游戏代表作:《热血传奇》|《龙之谷》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京、成都、珠海游族代表作:《少年三国志》|《三十六计》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京、成都、重庆真有趣代表作:《不休的乌拉拉》|《香肠派对》 公司规模:100-499 工作地点:厦门点触科技代表作:《叫我万岁爷》|《我在大清当皇帝》 公司规模:1000-9999 工作地点:厦门、深圳、广州、芜湖91Act游戏代表作:《苍翼默示录》|《电击文库:零境交错》 公司规模:100-499 工作地点:成都柠檬微趣代表作:《宾果消消消》 公司规模:100-499 工作地点:北京tap4fun代表作:《战地风暴》|《胜利之吻》 公司规模:500-999工作地点:成都、北京途游游戏代表作:《途游斗地主》 公司规模:1000-9999 工作地点:北京、深圳、上海、长沙哔哩哔哩代表作:《碧蓝航线》|《命运-冠位指定》 公司规模:1000-9999工作地点:上海、北京广州速游代表作:《醉仙武》|《梦想仙侠》 公司规模:100-499工作地点:广州龙图游戏代表作:《热血江湖》|《小冰冰传奇》 公司规模:1000-9999工作地点:北京、深圳、天津创梦天地代表作:《水果忍者》|《纪念碑谷》 公司规模:500-999工作地点:深圳、北京、长沙
网龙代表作:《魔域》|《英雄之刃》 公司规模:1000-9999工作地点:福州、广州、北京、成都、厦门、深圳竞技世界代表作:《JJ斗地主》|《曙光英雄》 公司规模:1000-9999工作地点:北京飞鱼科技代表作:《保卫萝卜》 公司规模:500-999工作地点:厦门、成都、福州、深圳、北京掌趣科技代表作:《全民奇迹》|《一拳超人》 公司规模:1000-9999工作地点:北京、海南博乐科技代表作:《Cash Frenzy》|《Lotsa Slots》 公司规模:500-999工作地点:北京、成都吉比特/雷霆游戏代表作:《问道手游》|《鬼谷八荒》 公司规模:1000-9999工作地点:深圳、厦门、广州、海南、香港迷你玩代表作:《迷你世界》 公司规模:1000-9999工作地点:深圳凯英网络代表作:《全民奇迹》|《高能手办团》 公司规模:1000-9999工作地点:广州、上海、杭州盖娅互娱代表作:《山海异闻录》|《巫师之昆特牌》 公司规模:500-999 工作地点:北京西山居代表作:《剑侠情缘》|《指尖江湖》 公司规模:1000-9999工作地点:珠海、广州、武汉、北京乐狗游戏代表作:《万国觉醒》 公司规模:100-499工作地点:成都麦吉太文代表作:《麦琪顿庄园》 公司规模:500-999工作地点:北京、上海冰川网络代表作:《远征手游》|《龙武手游》 公司规模:1000-9999工作地点:深圳二、校招简单介绍秋招与春招统称校招,是应届毕业生找工作的两个黄金时期。秋招开始于大三升大四(即毕业前一年,研究生同理)暑假后,春招开始于毕业年的寒假后。整体而言,秋招更应该得到重视(除非已经错过机会)。与社招比起来,校招注重基础和潜力,自身能力可以在今后的工作中培养,社招直接看工作经验和能力。秋招更容易进入自己心仪的大企业,因为有学校就业中心及国家的保护,自身权益会得到比较有力的保障,除此之外,秋招的工资也高出许多,而且待遇也相对不错。同样能力的人,应届生校招找到工作的薪资比应届生参加社招的薪资高出许多。因此,如果能够抓住秋招机会,千万不要放过。前文提到过,对于本科生来说,秋招一般从大三暑期开始,春招从大四寒假开始。比如正在进行的2023届秋招针对的是2023年毕业的本科生(研究生以毕业年类推)。今年毕业的学生是没有办法以应届生身份参加2022年的秋招的(大多数公司),只能选择社招。游戏行业秋招流程与互联网行业差别不大,趋势都是越来越早。为了提前锁定人才,一些公司会在春招时招聘当年的(暑期)实习生,实习生如果表现优秀,可以直接转正拿offer。另外,很多公司都会组织秋招提前批,提前批一般走内推,多半不用笔试,而且提前批没过还可以参加之后的正式秋招,相当于多了一次校招机会,建议尽量争取。
三、游戏行业介绍
1、游戏行业的上、中、下游
游戏行业按照上中下游可以分为研发、发行、渠道和其他。一般,一款游戏首先由研发公司研发,研发出来后(也可能在demo阶段),发行商与研发公司签订发行合同,约定版权金和流水分成,获得发行授权。
之后,发行商将游戏在各家渠道(手游渠道主要是苹果的App store、安卓的华米OV、应用宝等应用市场,以及微信、Taptap、Bilibili、头条系应用等)发布,并通过广告和市场活动来推广游戏,最终收益按照一定的比例三方分成。
这其中会有一些其他相关公司从中获利,比如美术、翻译、音乐等外包公司、微信支付宝等支付渠道公司、游戏直播平台等。国内游戏行业长期以来一直是渠道为王,渠道掌握定价权。
在人口红利触顶之后,国内的形势渐渐从渠道为王,转向产品为王,研发越来越受重视,这从腾讯、B站等大厂争相投资新锐研发厂商,以及《原神》《万国觉醒》因渠道分成比例过高,拒绝上架华为、小米等渠道可以明显看出。2、游戏行业薪资待遇
游戏行业发展早期(2012年前),整个行业的薪酬水平并不高,甚至可以说很低。但随着互联网产业蓬勃发展、大众娱乐内容付费意愿增强,游戏行业的薪酬水平飞速提升,已经成为知名高薪、高潜行业。这一点从疫情后,游戏行业对影视等行业的“碾压式人才掠夺”中可见一斑(同样是做特效,在游戏行业甚至可以拿到影视行业2~3倍的工资)。2021年后,游戏公司开始反向“内卷”,研发团队薪资暴涨。
但让大厂担忧的是,那些年薪在100万左右的组长,尤其是关键领域的中坚战力可能会被挖走——大厂往往在乎性价比,他们的报酬不一定可观;而新锐厂商吃不下太多顶尖大佬,可对于这部分的人才的态度却是多多益善。像某大厂HR总监就表示,如何防御将是他们2021年人才策略的主题,他们正在计划选出核心岗位的高绩效员工,为他们保留更多的资源。而对于那些人力资源结构没有这么复杂的厂商来说,应对竞争最直接的方法就是涨薪。例如沐瞳HR负责人就表示,他们今年3月将全员上调薪资,以后也将保持对市场的敏感,定期更新薪酬带宽标准。
——游戏葡萄下面列一下本文重点介绍的游戏策划岗位薪资待遇数据,帮助大家形成概念(排除特例):1)一线大厂校招生入行起薪在20w~40w范畴。2)二线大厂校招生入行起薪在15w~30w范畴。3)有2~3年经验的中、大厂策划,第一次跳槽后可达到20~60w薪酬区间(腾讯8级,网易3-2),中位数落在30w。此时发展差距会拉得很开,大厂、知名项目、主要模块负责人、从0到1的开发经验等关键词会极其加分。(可能有的同学会问,为什么做了两三年可能还没有校招生薪酬高?原因很简单,游戏行业存在“薪酬倒挂”现象。如果始终在一个环境里呆着且工作没什么起色,非常有可能被小自己两岁的应届生倒挂)。4)5年经验策划,有大厂完整项目工作经历,合理跳槽(1~2次),可普遍达到50w以上,优秀者可超过100w。(此时跳槽多通过熟人内推、猎头、hr主动联系等途径,并不需要自己投简历)。5)小厂(排除小而美这种情况)策划与大厂策划差异巨大,薪资多只在5~10k之间(比很多大厂的外包还要低不少),身在小厂最优先考虑的是要跳大厂。3、游戏行业有哪些岗位
(标题及下文所指的游戏行业单指游戏研发行业)大体上,在一个游戏开发组里(运营、营销线可暂时不提),有个铁三角:策划、程序、美术,其中策划主要负责设计、制定游戏整体的设计方案,可以理解为游戏开发的产品经理,程序负责技术实现、攻关技术问题,美术负责视觉实现。整个项目的一把手一般称制作人,把控全局,而策划的老大称为主策,主程、主美同理。游戏研发铁三角里,程序和美术都有专业技术门槛,只有策划没有,大多数策划岗位不限定专业,也不要求编程基础、美术能力,策划最核心的能力是逻辑思维和相应的策划设计能力。
大厂游戏研发一般有以下岗位:
4、游戏策划职业发展路径游戏策划的晋升路径一般是执行策划(入门打杂)-独立模块负责人(高级、资深策划)-文案/系统/数值组长(大模块总负责人)-主策划(整个策划团队负责人)-制作人(整个游戏团队负责人)。大多数策划都卡在组长和主策划,少数能够成为制作人,不过组长和主策划的收入已经能让你过得比较体面了。在策划团队内,可以粗分系统、数值、文案、关卡、战斗、交互、资源等职能的策划。系统、文案、数值是多数游戏类型都会存在的三种职能,其他职能不一定。系统策划负责游戏内诸多系统的设计、跟进落实。如“公会系统”、“战斗系统”等。一般来说,无论哪类策划,都需要拥有一定的系统设计能力。数值策划负责搭建游戏内的数值体系。可分为“经济体系”、“成长线”、“战斗数值”、“商业化数值”等细分门类。文案策划负责游戏内叙事表现方面的设计。可细分为“世界观与IP”、“剧情叙事”、“导演”等不同方向。世界观策划与美术的联系较为紧密。这三种策划都可以晋升为主策划、制作人,怎么选择一方面看自身,一方面看项目情况,在小项目里,系统策划兼着数值和文案策划工作的情况很常见。从公司选择来说,如果你想做文案策划,那就应该选择重视文案策划的公司。这点从游戏类型上你能看得出。如果一家公司的游戏,世界观、叙事水平明显一看就是系统策划兼职做的,这种公司就应该列入次选。公司是否重视这一块,深刻影响你在公司能学到的东西、行业认可度、日后发展。数值和系统相对来说受重视的历史比较长,没有文案这样挑公司。更多关于策划门类的了解,可关注公众号详细了解。
四、学历专业对求职和发展的影响首先,其他条件差不多的情况下,学历肯定是越高越好、学校越好越好。继续读研还是本科直接求职?学历对游戏策划发展的影响如何?这类问题可以收敛为“研究生学历”和“2~3年的工作经验”哪个对游戏行业后期发展更有利?这一个核心问题。如果你在本科阶段就能找到不错的公司入行,就先入行。如果觉得本科阶段入行特别困难,或者找到的公司特别差,则可以考虑读研(毕竟读研还可以刷一次应届生身份)。但这里需要注意一下,自己的第一学历还有没有可能通过研究生学历往上拔一层,有时候普通学校的研究生学历还不一定有本科学历好用。如果目标明确,就是以后要做游戏,可以读研,但不要无意义读研,要把时间用在刀刃上。在游戏行业,读研的时间基本上够经历1~2个完整项目。当你本科阶段的同校同学研究生毕业的时候,你如果本科就入行,可能已经挂上了高级title,如果经历过一次跳槽,可能薪资要远超研究生毕业时能拿到的起薪,甚至可能会成为自己同一届同学的上级(例子比比皆是)。
但如果你认为自己读了研究生可以拿到比本科阶段高两个档次的offer,可以考虑读研(这要考虑研究生学历对自己的加分,考虑研究生的学校是不是足够好,本科学校是不是足够差)。
那么,在入行之后的发展、升迁、涨薪,到底看不看学历?这里给一个明确的答复:不怎么看。还是看能力居多,工作时间越久,能力因素占比越大,人不能总躺在过去的功劳簿上享受。
就目前情况而言,一线大厂校招生(研究生学历)入行的起薪多在25~35w之间,同等学校的本科学历同学,且有3年经验的策划跳槽,绝大多数情况下会超过这个数字,在本科同学五年经验、研究生同学两年经验时,这个差距会拉到峰值,后期可能会随着两者经验都增长而趋近。具体的可以去boss、脉脉等平台查看一下三年、五年经验大厂策划的薪酬范围。
另外,游戏行业总体而言还是个看能力、看项目经历的行业,学历在这行也挺重要,但并不是最主要的考虑因素,可能最多排第2第4位(不同公司对学历的重视程度差异很大),这一行比较“实际”,关注“你入职之后能做什么事情、能帮项目解决什么问题”,学历标签没金融等行业那么重要。尤其是在招聘资深策划、主策、制作人层级的高级岗位时,基本不会考虑学历,这一点从很多游戏圈大佬的学历背景就能看出来,具体可以看这两篇文章。
游戏就业哪家强--150位游戏大佬都是什么学校毕业?(第一弹)
游戏就业哪家强--150位游戏大佬都是什么学校毕业?(第二弹)2、游戏策划有没有专业限制游戏策划整体还是不太看专业的,并不像公务员一样,会对专业做特别硬的限制。你不如从“实际学到的东西、能做的事情”角度出发看问题。比如文案策划,文史哲等相关专业肯定更合适——注意,并不是因为读了这个专业所以合适,而是读了这个专业,对叙事方面的理解好的概率会比其他专业更大,在面试的时候表现好的概率更大,换言之,即便你是计算机专业出身,如果你叙事方面的能力达标,一样可以做文案策划。
数值策划听起来需要数学专业来做,实际上数值策划对数学工具的要求并没有想象中那么高,他们最核心的能力其实是“深度理解游戏需要什么样的数值效果”。同理,因为早期游戏行业系统策划的数量最多,所以与“系统设计”关联最大的计算机相关专业出身的策划更多一些。并不是说系统策划需要写代码,而是他们对接程序比较频繁,对程序有一定理解是个优势,但非计算机出身的系统策划也比比皆是。五、游戏策划秋招注意事项1、招聘流程
跟其他岗位差不多,就是HR面和专业面。HR面对策划而言不重要,一般都在最后一轮,基本上低调平和点都没问题。这里主要说策划面试的专业面。其实没有什么定式,跟很多行业相比,相当随意。有可能全场只有一个问题“来谈谈你自己,说说想法”,也可能会按部就班地问很多问题。
总之,受面试官个人性格的影响非常大。由于候选人都没什么经验,校招面试大多数时候是个筛选性质的面试,而不是拔尖,如果你能从头到尾不出什么差错,基本上都ok—因为你的竞争者会慢慢被筛掉。虽然面试内容多变,但万变不离其宗的是,候选人必须对游戏策划具备相当程度的了解,对游戏行业具有高度认同感,对自身的职业发展有清晰认知。绝大多数的游戏策划岗招聘完全不看GPA。面试能够通过的核心就是“真正了解策划如何思考,如何工作”。
2、如何准备简历及面试
1)简历要充分体现出自己为这一行做的具体准备比如有游戏公司实习经历,就重点写清楚做的是什么类型的游戏,完成过哪些工作;如果没有实习经历,就写和游戏相关的经历,比如给机核、触乐或其他游戏媒体投过稿,参加过游戏设计大赛等。游戏类型介绍:想面游戏策划?先玩玩这些游戏吧(上)想面游戏策划?先玩玩这些游戏吧(下)游戏体验必不可少,可以写游戏成就,付费程度如何等。一定不要乱写,因为在看过你简历的情况下,面试官可能会针对简历直接提问,比如你在简历里提及了自己是炉石大佬,他便有可能就这个发问。由此可见,简历本身对面试官的提问有一定的引导作用,写得好,有利于把面试拉到对自己有利的节奏上。千万不要卖情怀,给人一种你只是有个游戏梦的感觉。毕竟公司招你是去干事的,不是圆梦的。2)最好附上作品,包括策划方案、对应的UI方案、需求、配置表等内容比如文案策划提供自己的文案作品(世界观设定、剧本、游戏的叙事模式分析、小说等),系统策划提交自己的系统策划案、一些主流游戏的核心系统拆解或分析、反推,数值策划能够架构一套可用的数值结构,并用表格的形式进行呈现。3)熟悉市场上主流品类游戏,每个品类深度体验1~2款。有条件的话做详细的游戏拆解图。对游戏策划来说,针对市面上现象级游戏的体验是必须的,有一定【策划角度】的分析也很重要。所谓的策划角度就是针对用户画像、商业化结构、投放产出循环、体验节奏、叙事结构、游戏内容投放节奏等方面的优劣势分析,不要陷入玩家的视角。面试的时候,你能够与面试官针对某个现象级游戏进行深刻分析是特别加分的一项,另外要十分注意表达的逻辑性。
5、面试官会关注哪些点1)游戏体验丰富,如果有契合我当前开发项目的游戏经历更合适对自己研发游戏的品类都不了解,不是说不能做游戏,而是这样容易把很多低级的坑都踩一遍。2)思维清晰,表达流畅,能把自己要的东西清晰传达给我策划在日常工作中需要密集对接程序、美术、UI等部门,能否有效传达很影响效率。3)确认不是个眼高手低的人由于策划的工作成果很难得到市场的迅速验证,所以这一行云策划特别多(xxx策划傻逼,你们照我这么改一定能火……反正也不能证伪,说谁都会说),云策划遇到具体研发中的问题,瞬间就会懵掉。高大上的理论一套一套,低级错误却一堆。而很多有过游戏策划经历的人,其实或多或少还是改不掉这个毛病。4)不能死脑筋,要有判断力和灵活的做事风格策划做的很多事情都是具体问题具体分析,一件事情一个解决办法,不能指望一招鲜吃遍天。没有哪件事是“一定要这么做”的,因此策划拿出一个方案的时候,最好事先精准说明自己这个方案的优点,以及可能存在的缺点(如有解决方法最好),最好可以说明自己是如何在多个方案中选择了这个。策划的很多决策都是:A方案:效果提升明显,成本巨高B方案:效果有一定提升,成本低选A还是选B没有标准答案,一切以实际情况为准,说服主策划、其他策划和其他部门即可。策划要清晰地明白把项目人力、资金成本投入哪个方面。简单而言,“扬长避短”。
六、怎么选公司,怎么选offer
应届生选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。
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